Archive for ‘General’

febrero 28th, 2017

Bonito homenaje

Ya que desde nuestra tierra no se le ha hecho gran cosa de homenaje, voy a poner uno que sí que le han hecho desde fuera y que me parece entrañable.

Gracias, a quien corresponda.

https://xkcd.com/556/

alternative_energy_revolution

 

 

 

 

 

 

 

junio 8th, 2016

Varios artículos

Acabo de encontrarme con varias noticias, a partir del blog de Naukas… bueno, en realidad, de la conferencia de “Matemáticas-Física no lineales 2016″ donde Francisco R. Villatoro (Naukas) da una charla… y tirando del hilo me he encontrado…

 

Un saludo

mayo 18th, 2016

Competición de IA en juegos

Hola a todos,

Acaba de llegarme un correo (que no me da tiempo a traducir) sobre una competición de IA, pero lo que más me ha llamado la atención es la modalidad: IA para juegos de modo TEXTO!.. :)

Os pego el correo aquí:


 

We are proud to announce, and call for participation in, the Text-Based Adventure AI Competition taking place at the 2016 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games in Santorini, Greece.

Before the widespread availability of graphics displays, text adventure games such as Colossal Cave, Adventure and Zork were popular in the role-playing gaming community. Due to the richness in text adventure games, such games offer a useful testbed for AI research. Building a fully autonomous agent for an arbitrary text-adventure game is AI complete. However, we plan to provide a graded series of test cases, allowing competitors to gradually increase the sophistication of their approach to handle increasingly complex games.

One of the most challenging problems in AI is still that of automatic model acquisition. In 1959, Newell and Simon’s famous `General Problem Solver’ (GPS) famously solved a variety of planning problems such as “The Monkey and Bananas” and “Tower of Hanoi”. However, the domain had to be entirely operationalized beforehand by researchers, leaving GPS only the task of finding the appropriate actions. Of much greater importance is therefore the questions of “how can an agent automatically acquire the necessary knowledge to successfully solve a simple domain?”. We believe that our test bed is appropriate to build towards such an agent and it may also shed light on the relative merits of model-based and model-free approaches.

The competition will be scored according to two independent criteria:

C1: Score on an unseen game instance (objective, built-in to the instance)
C2: Freedom from a priori bias (subjective decision by the judges)

C1 is the dominant criterion, with C2 deciding in the event of a tie. C2 is intended to motivate participants to favour agents that have no (or less) prior knowledge of the problem domain built in.

The deadline for the submission of agents is August 31st 2016 23:59 UTC-12.

Further details on how to submit will be announced on our website at:

To get started please visit the Github repo:
and join the conversation in our Google Group mailing list:

Saludos.
marzo 15th, 2016

Charla: Planificación Urbana Inteligente. “Smart about making cities”

Hola a todos,

Dentro de la Convocatoria de Actividades Docentes 2016 de la ETSI, nos han concedido un grupo de 1 charla y 2 talleres.

Este Viernes, 18 de marzo a las 12:00 horas en el Aula Magna del edificio Alonso Barba , vamos a tener la primera charla sobre Planificación Urbana Inteligente, o cómo aplicar las tecnologías de la información a campos tan distantes como el urbanismo. Esto les puede permitir a los expertos del campo tomar decisiones y simular sus efectos sobre una ciudad sin necesidad de implementarlas.

La encargada de la charla es Irene Luque, doctoranda en Urbanismo por el Programa de Doctorado de Arquitectura en la Universidad de Sevilla y que se encuentra actualmente haciendo una estancia en el grupo de investigación de “Governance and Inclusive Development” en la Universidad de Amsterdam, con la coordinación del Instituto de Informática y el Centro de Estudios Urbanos.


http://opendatalab.uhu.es/descarga/cartel_ETSI_Huelva_IreneLuque.jpg

diciembre 19th, 2015

TFG: Deportes y Ciencias del dato.

Eso… o debería de decir ¿Fútbol y Computación?… o ¿Liga Fantástica y Aprendizaje Automático?
En realidad, creo que podría ser más apropiado el nombre de “Sistemas de Apoyo a la decisión para deportes colectivos”. El caso es que se trata de construir un sistema que nos ayude a extraer conclusiones de Sistemas Complejos, como lo es la competición de Fútbol.

Uno de los objetivos del trabajo sería ayudarnos a elegir, dentro de la Liga Fantástica y sus limitaciones, la mejor alineación posible basándose su decisión únicamente en datos. Otro de los objetivos es, dentro de la competición Comunio, ayudarnos a realizar los mejores fichajes posibles y, en función a una plantilla, realizar la alineación más ventajosa.

Este trabajo tendría una fase inicial de recolección de datos y construcción de motores de recolección de datos semanales y mantener la base de datos al día.
La segunda fase sería la aplicación de diversos algoritmos de aprendizaje automático para la obtención de reglas que nos den soporte a las decisiones. Finalmente se procederá a la evaluación del sistema y comparación con los datos reales.

junio 13th, 2015

Spelunky AI Competition

Pues eso… que se crea la 1 competición de Spelunky! con bots de jugadores artificiales.

Creo que en esta entrada no voy a decir más nada… “a buen entendedor…”

mayo 21st, 2015

APP Challenge

Bueno, siguiendo la idea de las competiciones, ahora me acaba de llegar un reto de ideas sobre aplicaciones móviles de temas financieros (o que tenga que ver con dinero o negocios en cualquiera de sus vertientes) promocionada por La Caixa. Es el FinApps.

Sin embargo, no deja de sorprenderme (e indignarme) la explotación laboral que supone este tipo de “retos” que, con un coste total de 4.000 euros en premios pretenden poner a trabajar a una flota de gente y que le desarrollen una aplicación (LA MEJOR) por ese dinero. Claro, eso debe de corresponder con la “incrustada” idea en la sociedad de que “los informáticos trabajan porque les gusta”… y debe ser que por tanto no merecen cobrar. A quién se le ocurre tener un trabajo y disfrutar con él!!!… a ese hay que castigarlo y que no cobre!!!

Pues no, a mi me gusta mi trabajo, pero después de años trabajando en esta profesión debo PEDIR PERDÓN y reconocer que LO HAGO POR DINERO! LO SIENTO. Yo disfrutar lo hago con otras cosas, como mi familia, amigos, senderismo, maquetas, videojuegos (de jugador) y un largo etc de cosas en las que pocas cabe un ordenador.

En fin, que después de la charleta, me he quedado tela de agusto y animaros a desarrollar apps si es lo que os apetece!!

 

Un saludo.

Ps: a todas aquellas empresas privadas que quieran hacer negocio acosta de las ideas de otros… POR FAVOR, CONTRATAR UNA CONSULTORA!!

mayo 10th, 2015

Competiciones

Hola a todos,

Como sabéis soy muy aficionado al tema de las competiciones de IA, en sus muchas versiones. Creo que se aprende mucho tratando de “coordinarte” con los demás. Según algunos autores, la Coordinación es parte Cooperación y parte Competición, de ambas dos se aprende mucho.

No se si por la crisis o por falta de interés, estos últimos años habían decrementado bastante el número de competiciones de este estilo aunque parece que empieza a brotar de nuevo. Un ejemplo es: http://aichallenge.org/ donde se convocaron hasta 2012, en el congreso de IEEE, el CIG se pararon en 2013 aunque se vuelven a reanudar,y el GECCO 2015 que, entre otras, mi preferida (Torcs, que ahora se llama SCR 2015).

Las competiciones del CIG  son: ( http://cig2015.nctu.edu.tw/competitions )

  • Starcraft AI Competition
  • Fighting Game AI Competition
  • General Video Game AI Competition (GVGAI) Competition, including Planning Track, Learning Track, and Procedural Content
  • Generation (PCG) Track
  • Human vs. Computer Go Competition
  • Geometry Friends Game AI Competition

Las competiciones del GECCO 2015: ( http://www.sigevo.org/gecco-2015/competitions.html )

  • AI Controller for the Game 2048
  • Black Box Optimization (BBComp)
  • Combinatorial Black-Box Optimization (CBBOC)
  • The General Video Game AI
  • Geometry Friends Game AI
  • Industrial Challenge: Recovering missing information in heating system operating data
  • Simulated Car Racing Championship
  • The Virtual Creatures Competition
  • Wind Farm Layout Optimization

Una entrada buena recopilatoria de esto está en Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/AI_Challenge

 

Y si estás interesado en alguna, no dudes en contactar conmigo!! :)

Gonzalo

abril 5th, 2015

Cambio de tutorías

Las tutorías de los lunes pasan a los miércoles.

Consultar en: http://www.uhu.es/gonzalo.aranda/tutorias

marzo 25th, 2015

Algo de historia

Me han enviado hoy un artículo por correo (bueno, el enlace) de uno de los precursores involuntarios de la Inteligencia Artificial.

Como tiene que haber gente para todo… hay gente que hasta abandona su casa para dedicarse a aprender lógica…

En fin… Leerlo… que no tiene desperdicio.

Un genio vagabundo amante de la lógica, el padre incomprendido de la cibernética