abril 7th, 2017

Competiciones de Juegos

Desde hace tiempo me mueve el tema de las competiciones de videojuegos usando Bots de inteligencia Artificial, pero nunca he tenido un gran tiempo para dedicárselo.

Ahora tampoco, pero me ha llamado la atención de que están naciendo una gran cantidad de competiciones y de muy diversas naturalezas.

Al principio era, básicamente, realizar un jugador que lo hiciera medianamente bien, luego se fue ampliando a que hubiese varios de ellos y se coordinasen de alguna manera.

Ahora son de casi cualquier cosa, datamining, refuerzo, genéticos…  hasta generación de niveles automática.

Esta es una relación de competiciones que me han llegado esta semana:

  • AAIA’17 Game related Data Mining challenge
    • AAIA’17 Data Mining Challenge is the fourth data mining competition organized within the framework of International Symposium Advances in Artificial Intelligence and Applications (https://fedcsis.org/2017/aaia). This time, the task is to come up with an efficient prediction model which would help AI to play the game of Hearthstone: Heroes of Warcraft. The competition is kindly sponsored by Silver Bullet Solutions and Polish Information Processing Society (PTI).
      https://knowledgepit.fedcsis.org/contest/view.php?id=120
  • Game Data Mining Competition
    • In game analytics field, the game data mining has been recognized as one of the important tools to understand game players’ behaviors. It can help game companies predict players’ churn/retention or purchase behaviors from game log data. Although the game log data mining is so important in game AI community, there are few public datasets available to researchers and it limits the growth of the field. In this competition, participants can access to the big game log data recorded by NCSOFT, one of the biggest game companies in South Korea. The goal of this competition is to predict the game players’ engagement to commercial MMORPG game from the massive game log data. Especially, the game has experienced the change of payment policy from fixed charge system to free-to-play. This competition will evaluate entries’ robust performance to make predictions on test datasets.
      https://cilab.sejong.ac.kr/gdmc2017/
  • The Ms. Pac-Man Vs Ghost Team Competition
    • This is a partially observable challenge to write either the best Ms. Pac-Man or Ghost Team agents.
      http://www.pacmanvghosts.co.uk/index.html
  • The Text-Based Adventure AI Competition is running again this year at CIG in New York.
    • We are seeking participants keen to develop AIs that can play classic text-based adventure games (e.g. Zork).
      http://atkrye.github.io/IEEE-CIG-Text-Adventurer-Competition/

¿Alguien se anima?

febrero 28th, 2017

Bonito homenaje

Ya que desde nuestra tierra no se le ha hecho gran cosa de homenaje, voy a poner uno que sí que le han hecho desde fuera y que me parece entrañable.

Gracias, a quien corresponda.

https://xkcd.com/556/

alternative_energy_revolution

 

 

 

 

 

 

 

junio 8th, 2016

Varios artículos

Acabo de encontrarme con varias noticias, a partir del blog de Naukas… bueno, en realidad, de la conferencia de “Matemáticas-Física no lineales 2016″ donde Francisco R. Villatoro (Naukas) da una charla… y tirando del hilo me he encontrado…

 

Un saludo

mayo 18th, 2016

Competición de IA en juegos

Hola a todos,

Acaba de llegarme un correo (que no me da tiempo a traducir) sobre una competición de IA, pero lo que más me ha llamado la atención es la modalidad: IA para juegos de modo TEXTO!.. :)

Os pego el correo aquí:


 

We are proud to announce, and call for participation in, the Text-Based Adventure AI Competition taking place at the 2016 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games in Santorini, Greece.

Before the widespread availability of graphics displays, text adventure games such as Colossal Cave, Adventure and Zork were popular in the role-playing gaming community. Due to the richness in text adventure games, such games offer a useful testbed for AI research. Building a fully autonomous agent for an arbitrary text-adventure game is AI complete. However, we plan to provide a graded series of test cases, allowing competitors to gradually increase the sophistication of their approach to handle increasingly complex games.

One of the most challenging problems in AI is still that of automatic model acquisition. In 1959, Newell and Simon’s famous `General Problem Solver’ (GPS) famously solved a variety of planning problems such as “The Monkey and Bananas” and “Tower of Hanoi”. However, the domain had to be entirely operationalized beforehand by researchers, leaving GPS only the task of finding the appropriate actions. Of much greater importance is therefore the questions of “how can an agent automatically acquire the necessary knowledge to successfully solve a simple domain?”. We believe that our test bed is appropriate to build towards such an agent and it may also shed light on the relative merits of model-based and model-free approaches.

The competition will be scored according to two independent criteria:

C1: Score on an unseen game instance (objective, built-in to the instance)
C2: Freedom from a priori bias (subjective decision by the judges)

C1 is the dominant criterion, with C2 deciding in the event of a tie. C2 is intended to motivate participants to favour agents that have no (or less) prior knowledge of the problem domain built in.

The deadline for the submission of agents is August 31st 2016 23:59 UTC-12.

Further details on how to submit will be announced on our website at:

To get started please visit the Github repo:
and join the conversation in our Google Group mailing list:

Saludos.
marzo 21st, 2016

Charla Smart

Hola a todos,

Ante todo muchas gracias por el apoyo y la participación en las actividades que se poco a poco se van organizando en la Escuela.

Y sobre todo, un agradecimiento especial a Irene Luque (@infusionesurban) que ha hecho un hueco en sus vacaciones y dejar de descansar y estar con los suyos para venir a contarnos lo que está haciendo.

Con respecto a la charla, creo que fue muy ilustrativa de la necesidad que tiene la sociedad de colaborar con la Ingeniería Informática y de que los “Informáticos” se deben de abrir cada día más a la aplicabilidad de sus conocimientos a cualquier campo, por lejano que parezca.

 

Muchas gracias.

Pd: Próximamente, curso de NetLogo y de Processing.

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marzo 15th, 2016

Charla: Planificación Urbana Inteligente. “Smart about making cities”

Hola a todos,

Dentro de la Convocatoria de Actividades Docentes 2016 de la ETSI, nos han concedido un grupo de 1 charla y 2 talleres.

Este Viernes, 18 de marzo a las 12:00 horas en el Aula Magna del edificio Alonso Barba , vamos a tener la primera charla sobre Planificación Urbana Inteligente, o cómo aplicar las tecnologías de la información a campos tan distantes como el urbanismo. Esto les puede permitir a los expertos del campo tomar decisiones y simular sus efectos sobre una ciudad sin necesidad de implementarlas.

La encargada de la charla es Irene Luque, doctoranda en Urbanismo por el Programa de Doctorado de Arquitectura en la Universidad de Sevilla y que se encuentra actualmente haciendo una estancia en el grupo de investigación de “Governance and Inclusive Development” en la Universidad de Amsterdam, con la coordinación del Instituto de Informática y el Centro de Estudios Urbanos.


http://opendatalab.uhu.es/descarga/cartel_ETSI_Huelva_IreneLuque.jpg

diciembre 19th, 2015

TFG: Deportes y Ciencias del dato.

Eso… o debería de decir ¿Fútbol y Computación?… o ¿Liga Fantástica y Aprendizaje Automático?
En realidad, creo que podría ser más apropiado el nombre de “Sistemas de Apoyo a la decisión para deportes colectivos”. El caso es que se trata de construir un sistema que nos ayude a extraer conclusiones de Sistemas Complejos, como lo es la competición de Fútbol.

Uno de los objetivos del trabajo sería ayudarnos a elegir, dentro de la Liga Fantástica y sus limitaciones, la mejor alineación posible basándose su decisión únicamente en datos. Otro de los objetivos es, dentro de la competición Comunio, ayudarnos a realizar los mejores fichajes posibles y, en función a una plantilla, realizar la alineación más ventajosa.

Este trabajo tendría una fase inicial de recolección de datos y construcción de motores de recolección de datos semanales y mantener la base de datos al día.
La segunda fase sería la aplicación de diversos algoritmos de aprendizaje automático para la obtención de reglas que nos den soporte a las decisiones. Finalmente se procederá a la evaluación del sistema y comparación con los datos reales.

julio 1st, 2015

Becas de Colaboración

El Ministerio acaba de publicar la convocatoria de Becas de Colaboración para el curso 2015-2016.

Estas becas tienen como objetivo principal el fomentar el inicio a la investigación de los alumnos en últimos años de carrera o máster. El texto de la convocatoria está en:

pdfGOSD0LIkXG

y si alguien quiere comenzar algún proyecto de investigación conmigo, no dudeis en poneros en contacto.

 

ÁNIMO!!.. que esto PUEDE SER MUY BONITO!!

Gonzalo

junio 13th, 2015

Spelunky AI Competition

Pues eso… que se crea la 1 competición de Spelunky! con bots de jugadores artificiales.

Creo que en esta entrada no voy a decir más nada… “a buen entendedor…”

mayo 21st, 2015

APP Challenge

Bueno, siguiendo la idea de las competiciones, ahora me acaba de llegar un reto de ideas sobre aplicaciones móviles de temas financieros (o que tenga que ver con dinero o negocios en cualquiera de sus vertientes) promocionada por La Caixa. Es el FinApps.

Sin embargo, no deja de sorprenderme (e indignarme) la explotación laboral que supone este tipo de “retos” que, con un coste total de 4.000 euros en premios pretenden poner a trabajar a una flota de gente y que le desarrollen una aplicación (LA MEJOR) por ese dinero. Claro, eso debe de corresponder con la “incrustada” idea en la sociedad de que “los informáticos trabajan porque les gusta”… y debe ser que por tanto no merecen cobrar. A quién se le ocurre tener un trabajo y disfrutar con él!!!… a ese hay que castigarlo y que no cobre!!!

Pues no, a mi me gusta mi trabajo, pero después de años trabajando en esta profesión debo PEDIR PERDÓN y reconocer que LO HAGO POR DINERO! LO SIENTO. Yo disfrutar lo hago con otras cosas, como mi familia, amigos, senderismo, maquetas, videojuegos (de jugador) y un largo etc de cosas en las que pocas cabe un ordenador.

En fin, que después de la charleta, me he quedado tela de agusto y animaros a desarrollar apps si es lo que os apetece!!

 

Un saludo.

Ps: a todas aquellas empresas privadas que quieran hacer negocio acosta de las ideas de otros… POR FAVOR, CONTRATAR UNA CONSULTORA!!